守望先锋隐身时观看别人比赛

守望先锋被玩家们认定凉透了?然而OW比赛观众数有1300万

暴雪向电竞网站Unikrn证实,OWL S2的第一周收视率比S1的第一周提高了30%,观众人数超过1300万。

不过,开幕赛的观众人数比去年少。原因是观众对S1的OWL开幕比赛感到好奇,并且大多数观众没有自己的“主队”。

S2的游戏同时在多个平台(例如ESPN,迪斯尼XD,Twitch,China Live和MLG.tv)上进行了实况转播,进度很高,但第一周的平均每分钟收视率达到了440,000。相当不错的成绩单。此外,观看比赛的观众来自190多个国家,可以说赢得了全球玩家的关注。“守望先锋”联赛上赛季取得了巨大的成功,我相信本赛季可以进一步发展。

守望先锋:关于隐藏生涯和赞赏系统的趣味数据

翻译自omnicmeta

《守望先锋1.25》补丁为游戏增加了两个新的社交功能:隐藏的职业和鉴赏系统。这两个功能使《守望先锋》的第11季与以往大不相同(尤其是在竞技游戏中)。本文将从数据方面分析这两个功能的影响。与往常一样,希望您喜欢这篇文章。

隐藏的职业

在1.25版中,暴雪增加了一项功能,可以将职业隐瞒,让玩家选择谁可以看到自己的竞争得分,英雄所花费的时间,获胜百分比以及其他重要统计数据。有三个选项可供选择:“对您自己可见”,“对朋友可见”和“对所有人可见”。这意味着,如果您选择前两个选项,则团队中的玩家和敌方团队以及任何第三方网站(包括OmniMeta)将无法看到您的数据。

在此前提下,让我们看一下数据:

上图显示了使用此功能的玩家百分比。“所有玩家”包括快速游戏玩家和竞技游戏玩家。总体而言,每个人都可以看到大约12%的快速游戏玩家职业,每个人都可以看到竞争的游戏玩家职业的16%。换句话说,只有六分之一的竞争游戏玩家开放了他们的职业数据。有很多可能的原因来解释为什么这个数目如此之小,但是最明显的原因是更新后,“可见的朋友”是默认设置。许多玩家甚至没有意识到自己的个人资料队友看不到它。我最近在社区中听到了很多这样的故事,他们惊讶地发现自己看不到别人的生活,而别人对此一无所知。在我看来,隐藏自己的职业应该是一种选择,而不是一种默认的行为,只有少数玩家需要隐藏自己的职业。无论如何,84%的竞争性游戏玩家都难以掩饰自己的信息。令人震惊的事情。(特别考虑到《守望先锋》统计网站也将受到影响)

欣赏系统

此功能使玩家可以欣赏其他玩家的出色行为,包括表现出竞争风格,团队合作精神和出色的指挥力。游戏结束后,玩家可以从这三种类型中选择总共3位玩家进行欣赏。该系统的最终目标之一是鼓励玩家的友好行为,并使社区更健康。尽管此功能的成功还有待观察,但迄今为止已被广泛使用。

现在,我们来看看统计数据,主要是关于竞争者的统计数据:

上图显示了每场比赛的平均赞美数。值得一提的是,当前的平均升值等级介于1级(44%)和2级(52%)之间,但是这个季节才刚刚开始。换句话说,只有一小部分玩家(不到1%)达到了4级或5级。从图表中可以看出,玩家每场比赛可获得1.5〜2个好评。有趣的是,得分较高的玩家似乎对此并不感兴趣。大师级玩家每场获得的荣誉比铜级玩家少32%。

分析数据的另一种方法是将其与每场比赛的最大欣赏次数进行比较。我们可以假设在一个由6个人组成的团队中,最多会有18个赞美,这意味着每个玩家不仅会赞美3次,而且还会赞美3次(假设所有队友都使用了所有赞美))。因此,在此计算中,铜牌手将给予66%的赞赏,而大师级手将仅给予50%的感谢。

上表分析了每个选项的升值百分比。平均而言,“团队合作精神”占51%,“竞争风格”占35%,“卓越指挥”占14%。出色的指挥力似乎是对技能和积极沟通的认可,这就是为什么它很少见。有趣的是,较高水平的人更有可能对竞争风格和出色的指挥力进行评估。这实际上是非常合理的,因为根据社区的普遍看法,良好的命令在游戏的高端市场更为重要和普遍。另一方面,竞争风格可能反映在更高的游戏强度上。一些队友鼓励其他人并稳定其他人的心态。

结论

到目前为止,隐藏的职业和赞美系统对第11季产生了巨大影响-本文中显示的数据清楚地说明了这一点。我个人希望,即使目前大多数人都隐藏了自己的职业,也不会将隐藏的职业用作默认选项。另一方面,增值系统的利用率也很高,这对玩家有真正的影响。

我预测,随着越来越多的玩家发现自己的数据被隐藏,越来越多的人将披露他们的数据。欣赏系统的利用率可能会降低。无论如何,我们将密切关注并在下次见!