守望先锋大型职业比赛

守望先锋大型职业比赛,每天都会出一本手册,里面会包括全世界的星际选手,职业选手,和业余选手的详细赛事数据,荣誉等信息,并且每天会公布比赛日程和比赛安排,选手的赛事履历介绍。

一个叫《星际争霸2:战争》的官方手游吧?或者一个叫《星际争霸》的app?

即时战略类游戏,上手难度和挫败感都低,最容易留下的,应该是独特的游戏体验。比如寂静岭,红警。竞技性高,高端局打法体系固定,即使你不喜欢它,对方也能很好针对你;即使相隔遥远,也能看到对方的努力和无奈,很容易造成“这局我已经尽力了,你都能让我输”。打完下来,对面赢了多少局,你又输了多少局。这些心理上的魔障,比虚荣什么的,容易被诟病(尤其是你还是个妹子...)。装备/个人资源、补给站或团队合作等因素,是一局游戏的核心。难度比如说很多人黑的csgo,它的难度和劣势双方的经济需求完全是两个概念。什么?你说一个eco推车?快速反推车?那这局基本就输了。csgo的竞技时间是15秒内,你在15秒内随便捣乱几次,搞不好别人就和你团战一下,经济一下。你说这局eco有什么用,一对多有啥用,双方一起eco也有无压力翻盘的一方。如果是从游戏本身的复杂度,角色搭配,不同策略,以及很多bug角度来说,lol是不及星际的。lol不是个竞技游戏,而是个热血竞技游戏,充满热血和伤害,csgo是个pve/pvp玩家各占半壁江山的专业游戏。当然,这也和二者社区以及宣传有很大关系。另外,星际这个游戏,好像本来也不怎么讲究输赢的~^_^补充:另外还有一些其他的,难度实在可怕,也可能是导致玩家流失的一个重要原因。比如:空军追猎。没有人会打一个不合格的空军追猎的,尤其是少数顶尖cfgo选手会因为这个打击在游戏中的胜利欲,甚至连移动速度和apm都是追猎决定的。但是呢,当你选择了这种英雄的时候,你才是真的想赢。比如很多cf玩家喜欢拿卡拉赞主宰,一神带四个,你说这个不是正面战场呢?