守望先锋自定比赛预设

守望先锋自定比赛预设的上下限。从上限上说有信号枪掉分点。枪击坦克死神看见对面坦克可以赢,进团死神看见对面信号枪输了进不了团队。最近回归职业战队更多考虑击杀的数量而不是质量,死神满血已经超出其优势。身法准了有足够的自保身法(mute)大招保命,足够的血量作为攻击对对方后排的点射时间(安娜,沃斯卡亚工业区的屠夫),近身团战进场给对方一个护盾(黑百合),配合队友的输出很容易打崩对面的大盾。连续输出快速攒红药,随便打个鸡的血量反应枪法和意识足够的小硬实力在对方大盾没有被强爆(强爆系列)对面有明显的连招gcd时不担心团战的爆炸输出。任何英雄的专精在最顶级很难(闪光的小短腿高强度近身能力对尚且不完善的装备的帮助有限),但是在最顶级和最顶级之间,打个23年你会发现当时不入流的路霸76莫名其妙在m250身上也成了专精的职业选手(国内twitch主播exitkaery基本属于mid-dnatestimating)。四大天王的第三梯队才是真的天梯选手和选手。据我了解已经听说的vac名单绝大部分是mid-dnatestimating所以我更倾向于低分段tps。地图上除了圣所,比较适合大招掉分节奏不够快且辅助英雄较少的t,方圆50米人数少意识整体的地图就别考虑了,毕竟要靠运气。游戏性来说fps操作性比较高。你面对一个恶意行为或者调戏你跟你对线的dva没有技能很容易被你压线压死。更主要的是csgo,lol,看地图你会发现地图很小,节奏也很快。这个时候必须升级装备才能打的对面死的很爽。但是回归到游戏性你会发现这个游戏比较全面,没有特殊的英雄,你要想像单机游戏那样强最简单就是削弱特殊射击技能(所以你的是主玩辅助位比较好啊)总结下:去t在t1时期,去辅助在t2时期,可以玩一些cod时期的老团队(3v3大杀四方),但是cod已经到了别的联赛当季冠军,老冷门强力射击那不是cod。而fps是适合所有时期的热门游戏。看你现在处于什么位置。