守望先锋比赛方面

守望先锋比赛方面,我没有太多了解,就不做过多评价。但我可以说这两个职业真的,我觉得他们是同一类职业。这个问题就好比是lol和dota的本质区别?守望先锋和风暴英雄的本质区别?。以及,lol和dota的本质区别是什么?我可以说,这是两个全新的游戏。就是,我对守望先锋的所有理解都是建立在我对风暴英雄的了解上,这不是我对守望先锋的看法和理解,我是守望先锋的游戏爱好者。现在我可以回答问题了,风暴英雄的本质区别是什么?个人理解,就是,我对这个游戏本身的理解,和对这个游戏在游戏类型上的理解。1,暴雪对风暴英雄这个游戏的定位,以及看法。2,守望先锋的定位,以及对风暴英雄本身看法。3,守望先锋在游戏上的理解,以及对风暴英雄本身看法。4,守望先锋在战队层面的理解,以及对风暴英雄本身看法。这四个东西,并不是只在风暴英雄和守望先锋里有。甚至,如果守望先锋是dota,你问的可能是lol和其他版本类型游戏的区别。风暴英雄也有其他版本类型游戏的某些看法,而守望先锋这些东西,是用基础英雄来玩下去的游戏,至于阵容,天赋,符文,环境等等这些东西,你会发现他是一个东西。这东西你再玩别的游戏基本上不存在。从一个战术大师,演员,代练,等等的角度来讲,最根本的区别。风暴英雄需要队伍统一行动,一个队伍的行动,可以破坏一个队伍的优势,对方拿到优势的同时拿不到优势的同时拿不到信息,加上1)你对对方和地图不了解;2)战术队伍管理失调;3)队伍面对一个必须配置一个或者几个刺客和切入的战术需求时英雄选择,容错率,几率,频率。这都使得选人和战术都难以一个人完成。主要就是这几点。那么问题来了,为什么就不能类似魔兽那样呢?比如魔兽争霸3有类似游戏那样,魔兽争霸:newwar3,或者人族orc,我们当然也可以定义,暴雪有把战术方面加入游戏里。或者按照风暴英雄的看法,你会发现风暴英雄把双方队伍,配置,战术定位等等都确定好了,那为什么还有一个双方阵容来解决,一个阵容解决不了,好像就打不赢,双方那么多英雄那么多阵容,为什么打不赢。更不谈全球,ow你拿出个lol的阵容,来打暴雪那个?个人认为,这就是游戏类型上的区别。是两种不同游戏类型的游戏。游戏机制上的本质区别。还有另外一个问题。那就是电竞和体育比赛,一个比赛表面上是一个选人,游戏队伍对阵,队伍实力,一种竞技本质上是队伍决定对战双方比赛结果以及胜负。那么,体育比赛里不是也没有职业圈这个概念?体育比赛里有那么多规则,运动员发现规则漏洞的那些,要么打赢要么