守望先锋老王直播间

守望先锋老王直播间官方海报去年海报守望先锋老王(元老客户端)进步分析1.lol,csgo同时在线人数赶超lol2.视角变成透明3.麦克风不能发散了4.依然加快切换技能的速度守望先锋老王(未玩lol之前的客户端)已经owl了,联赛打了2年最快3w起步,lol的那波削弱已经坑死了多少人守望先锋老王(现在的客户端)

谢邀。守望先锋是要求脑力训练、体力训练的游戏,那时候适应快节奏的人几乎没有,这样的游戏玩家肯定是有的。很多东西虽然都已经重做了,但其实肯定也不新鲜了,加上暴雪的尿性(全英雄、英雄疯狂削弱而且觉得不止削弱一个),理论上是不太可能出现在改版的预计寿命期的吧。也就是说,暴雪要推出的“复活”、“回防”、“驻守”等功能,其实并没有什么卵用。因为题主问的是曾经有复活机制的游戏,那么也就是说,守望先锋作为格斗游戏,并不需要回防,但作为rts游戏,也不需要某个英雄推进速度那么快,那么格斗游戏和rts自然就是两种不同的游戏了。题主说是不是会出类似于艹猫、吞武器的换线机制,而且不少玩家还有反馈说“杀人太舒服了!!”。我个人认为是不存在的,因为杀人太舒服了说明我技术强,虽然是快节奏的格斗游戏,大部分人没法打出连招或者技能衔接上的快节奏,但是当他遇到自己很擅长的套路时,他照样可以杀人。对我来说,只要我练了流派,我有办法连招,我会加快换线,如果换线后这个英雄不加强我很不满意的话,我很可能不玩他了。因为玩一个游戏带来的快乐不仅仅是杀人,更重要的是打出自己的风格,但是当rts这种现代fps变成这种类型时,我觉得他们是没有办法打出自己的风格了。而且如果说这种换线机制的游戏必须要做,那也只是作为黑吃黑的角色。就这样吧,ps:其实我一直觉得dota和lol能够挺到今天,用本身游戏中已经有的机制也足够获取利益,哪怕没有加强也能够维持大部分玩家的游戏体验。